Le 7th Guest VR est une réinvention ingénieuse d'un classique du PC

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Aug 29, 2023

Le 7th Guest VR est une réinvention ingénieuse d'un classique du PC

Nous vivons actuellement l’âge d’or des remakes de jeux vidéo. Cette année encore, nous avons eu droit à des revisites modernes et révolutionnaires de classiques comme Dead Space et Resident Evil 4. Bien que ce soit encore plus excitant

Nous vivons actuellement l’âge d’or des remakes de jeux vidéo. Cette année seulement, nous avons eu droit à des revisites modernes et révolutionnaires de classiques comme Dead Space et Resident Evil 4. Bien que ce qui est encore plus excitant, il y a une vague beaucoup plus silencieuse de réimaginations rétro qui peaufinent des classiques fondateurs que le nouveau public ne connaît peut-être pas. Nous avons eu une nouvelle version de Colossal Cave en janvier et un solide remake de System Shock en mars, mais le projet le plus fascinant est encore à venir : The 7th Guest VR.

Si vous êtes un jeune joueur qui n'a jamais entendu parler de The 7th Guest, je ne peux pas vous en vouloir. Au moment de sa sortie, le titre PC de 1993 était un jeu d'aventure et de réflexion révolutionnaire. L’histoire atmosphérique de la maison hantée était tout aussi importante que Myst, repoussant les limites des graphismes 3D de l’époque tout en offrant un ton plus « adulte ». Malgré son importance historique, ce n’est pas vraiment un nom familier auprès des jeunes joueurs. Un remake exclusif à la réalité virtuelle ne changera probablement pas cela, mais il donnera au développeur Vertigo Games une chance de tracer une ligne reliant les innovations techniques d'antan à celles d'aujourd'hui.

J'ai pu le voir en action lors d'une démo de 30 minutes de The 7th Guest VR sur Meta Quest 2. C'est une réinvention radicale de l'original - à tel point qu'il est difficile de l'appeler un remake - et cela me fascine déjà en tant que projet historique. Un jeu d’aventure à l’ancienne devient un casse-tête d’évasion en VR, un changement surprenant qui relie les points entre l’évolution des genres de jeux vidéo.

Au démarrage de The 7th Guest VR, il était immédiatement clair que je n'étais pas prêt pour un remake fidèle à l'échelle 1:1. Je commence la démonstration sur un bateau de mauvaise qualité, alors que j'attrape une pagaie et me pousse jusqu'à un quai. Là, je récupère une lanterne que je peux éclairer sur des structures brisées pour les réparer ou révéler des secrets. Je l'utilise pour entrer dans le manoir hanté du jeu original, éclairer ma lumière pour réparer une statue cassée, arracher une gemme de son œil et la placer dans une autre statue pour déverrouiller une clé de porte. Si vous connaissez le jeu de 1993, tout cela vous semble probablement étranger.

Une fois dans le manoir, je peux me promener entièrement en 3D. Peu de temps après être entré dans le hall, j’ai l’occasion de voir l’une de ses plus grandes réinventions de remake en action. Le 7ème invité original se distinguait par son utilisation de séquences d'action réelle, plaçant de vrais acteurs dans des environnements à l'aide d'une astuce graphique fantomatique. Cela est revisité ici d'une manière moderne et impressionnante, alors que de vrais acteurs apparaissent devant moi à l'aide d'une technologie volumétrique qui me permet de les voir sous tous les angles. C'est le premier moment où l'objectif du projet VR devient clair. Il ne s’agit pas tant de refaire l’original que de préserver à quel point il était impressionnant sur le moment.

En ce sens, l’utilisation de la VR est ici ingénieuse. Malgré les difficultés d’adoption, la technologie ressemble encore souvent à un tour de magie futuriste par rapport aux expériences de jeu traditionnelles. En recontextualisant The 7th Guest de cette manière, je suis plus facilement capable de me mettre dans un espace libre de 1993 que si je jouais à une simple réédition (à laquelle vous pouvez jouer sur PC, Nintendo Switch et appareils mobiles).

Ce passage à la réalité virtuelle nécessite cependant une réimagination radicale. Les énigmes du jeu original sont en grande partie conçues pour un écran plat ; ce ne serait pas si excitant de retourner des cartes ou de compléter des énigmes en ligne en réalité virtuelle. Au lieu de cela, Vertigo Games a transformé le manoir en une série de salles d'évasion tactiles bien plus impliquées que tout ce qui se trouvait dans l'original. J'avais l'occasion d'en jouer un dans ma démo, centrée sur un magicien visitant la maison.

Il y a une certaine perplexité dans ce changement. Un premier casse-tête m'a fait essayer de récupérer deux clés dans une armoire - une tâche plus facile à dire qu'à faire car une paire de plaques de pression les cache chaque fois que je m'en approche. Alors que je cherche une solution dans la pièce, je trouve deux chapeaux magiques. Quand je mets ma main dans l’un, elle sort de l’autre. Je place un chapeau à côté d'une armoire et retire la plaque de pression pour dévoiler la clé. Avec un peu de magie, je mets ma main dans un chapeau et elle ressort dans l'autre, me permettant d'attraper la clé sans m'en approcher. Voilà !